
XR 가상 프로덕션 환경 제작
완료된 클라이언트 제작 사례 · XR Lead
실사 촬영용 Unreal Engine 환경을 제작하고, 공간 배치와 재질·라이팅을 촬영 요구에 맞춰 조정했습니다. 실시간 구동을 최적화한 배경을 LED 월에 출력해 본촬영에 사용했습니다.
Claude와 함께 Unreal Engine 재질·라이팅과 식생 배치의 반복 작업을 개발하고, 결과를 제작 레벨에 적용했습니다. 실제 Unreal 카메라 구도에서 화면을 다시 확인했습니다.
역할과 제작 도구 자세히 보기
XR 총괄. 실사 촬영용 Unreal Engine 레벨·에셋·라이팅 제작, 실시간 최적화와 현장 송출 운용.
결과물: LED 월에 출력해 본촬영에 사용한 실시간 3D 환경
Unreal Engine · Pixotope · PCG · Lighting · Virtual Production · Claude



