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LEE JOON-SUH
CINEMATIC / FX / MEDIA
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WORK INDEX / 01 / 08
결과 화면과
직접 기여
프로젝트별 제작 규모, 맥락과 이준서의 담당 범위를 구분해 정리했습니다.
전체
FX / 시네마틱
미디어아트
모션 / 파이프라인
인터랙티브 R&D
(01)
NEOS: LAST HOPE
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2025
SF 단편 / VFX / FX
전체 33명 (촬영 인력 포함)
33인 팀에서 시나리오와 조연출을 맡고, Unreal Engine Level Design·3D Animation·FX를 제작했습니다. 촬영부터 합성까지 장면의 완성도를 함께 조율했습니다.
(02)
한 폭 너머
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2026
시네마틱 미디어아트 / 전시
개인 작업
책가도와 일월오봉도를 하나의 공간 흐름으로 연출하고, Unreal Engine 제작부터 Nuke 합성, 두 전시장 출력까지 완성했습니다.
(03)
Flowing Starry Night
↗
2025
Houdini FX / Media Art
개인 작업
두 작품의 기획, Houdini FLIP 시뮬레이션, Look Development, Lighting, Rendering과 후반 작업을 혼자 맡았습니다.
(04)
서울: 사계절의 아름다움
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2024
상영형 Media Art
2인 팀
기획과 연출을 맡고 Unreal Engine Level, 계절 FX, Animation, Lighting과 최종 출력을 제작했습니다.
(05)
견디는 기술
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2026
KIST Spec Branded Film
4인 팀
기획과 Visual Direction을 맡아 AI 이미지·영상 생성, Photoshop 리터치와 After Effects 합성을 하나의 제작 흐름으로 엮었습니다.
(06)
The Cosmic Train
↗
2024
Real-time Cinematic Study
개인 작업
Unreal Engine에서 Environment와 MetaHuman Character를 구성하고 Camera, Animation, Lighting, FX와 편집을 맡았습니다.
(07)
Razer Headset Motion Film
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2024
Product Motion / Real-time
2인 팀
Project Lead로 콘셉트와 Visual Direction을 수립하고, Unreal Engine 3D Scene·Camera Animation·Lighting을 제작했습니다.
(08)
TouchDesigner Visual Experiment
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2024
Camera-input Interactive Prototype
Camera-input Interactive Prototype
카메라 영상을 받아 Edge Extraction과 Color Field로 바꾸는 실시간 반응 구조를 TouchDesigner에서 설계했습니다.