위성에서 행성을 향해 발사되는 NEOS 시퀀스

WORK / (01)

NEOS:LAST HOPE

SF 단편 / VFX / FX

프로젝트 개요

촬영팀을 포함한 33인이 실사, Unreal Engine 배경과 Houdini FX를 결합한 SF 단편입니다. 핵심 VFX 제작은 4명이 맡았습니다.

실사 촬영, CG 배경과 대규모 폭발 FX를 하나의 시각적 톤으로 연결했습니다.

연도
2025
형태
팀 프로젝트
구성
전체 33명 (촬영 인력 포함)
세부 팀
핵심 VFX 제작 4명
분야
SF 단편 / VFX / FX

이준서의 직접 기여

33인 팀에서 시나리오와 조연출을 맡고, Unreal Engine Level Design·3D Animation·FX를 제작했습니다. 촬영부터 합성까지 장면의 완성도를 함께 조율했습니다.

01

시나리오와 조연출을 맡아 촬영, 연기와 VFX의 방향을 조율

02

Unreal Engine Level Design과 전체 3D Animation을 설계·제작

03

Niagara FX와 Houdini Axiom 기반 대규모 폭발을 구현

04

Lighting, Rendering, Matchmove와 Sequencer로 실사와 CG를 연결

05

Hologram Shot과 최종 폭발 합성의 품질을 점검하고 보완을 디렉팅

06

Chroma Key 촬영에서 배우의 연기와 장면 흐름을 연출하고 Poster를 제작

FILM

작품 영상

Axiom 대규모 폭발
Hologram 합성 장면
비행 시퀀스
위성 발사와 행성 접근

최종 화면

행성을 향해 접근하는 위성 시퀀스
촬영과 VFX를 연결한 비행 시퀀스
행성을 향해 접근하는 위성 시퀀스
Houdini Axiom 기반 최종 대규모 폭발

CASE / PROCESS

제작 문제와 최종 화면

01

과제

실사 촬영, Unreal Engine 배경과 대규모 폭발을 같은 톤의 장면으로 연결해야 했습니다.

02

실행

  • Sequencer를 중심으로 Animation, Lighting, Rendering과 Matchmove의 연결 지점을 정리했습니다.
  • 15시간 이상 걸리던 폭발 테스트를 Axiom과 캐시 조건 재설계로 약 1시간 단위의 반복 구조로 바꿨습니다.
  • 고용량 Mesh를 최종 Rendering 단계에서만 불러오는 절차를 정리해 Unreal Engine 충돌을 줄이고 팀에 공유했습니다.
  • Axiom 폭발과 Unreal Engine 배경을 합성하고, Look Development의 기준을 맞췄습니다.
03

결과

33인 팀이 실사와 CG를 결합한 SF 단편을 완성했습니다.

TECHNICAL EVIDENCE

01Unreal Engine02Houdini03Maya04Nuke05After Effects

Axiom · Niagara

CREDITS / DISCLOSURE

전체 제작진 33명 · 핵심 VFX 제작 4명 · Compositing Support 포함 VFX 팀 13명

이준서 · 시나리오·조연출 / Level Design·Sequencer·3D Animation·FX

Lighting·Rendering·Matchmove / Look Development / 촬영 및 Compositing Direction / Poster

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