
WORK / (07)
Razer HeadsetMotion Film
Product Motion / Real-time
프로젝트 개요
헤드셋의 형태와 녹색 Laser Lighting을 중심으로 구성한 2인 팀의 Product Motion Film입니다.
Unreal Engine 장면과 After Effects 후반 작업을 연결해 짧은 Product Motion Film을 완성했습니다.
이준서의 직접 기여
Project Lead로 콘셉트와 Visual Direction을 수립하고, Unreal Engine 3D Scene·Camera Animation·Lighting을 제작했습니다.
01
Project Lead로 콘셉트와 Visual Direction을 설계
02
Unreal Engine에서 전체 3D Scene을 구성
03
제품을 중심으로 Camera Animation과 Lighting을 제작
04
After Effects 담당 팀원과 Shot Handoff와 최종 톤을 조율
FILM
작품 영상
최종 화면


CASE / PROCESS
제작 문제와 최종 화면
01
과제
어두운 장면에서도 제품의 형태와 Laser 연출이 동시에 읽혀야 했습니다.
02
실행
- 제품 윤곽을 기준으로 Camera, Lighting과 Laser의 위치를 조정했습니다.
- Unreal Engine 출력과 After Effects 합성 사이의 Shot 기준을 맞췄습니다.
03
결과
제품의 실루엣과 레이저 연출이 함께 읽히는 Motion Film을 완성했습니다.
TECHNICAL EVIDENCE
01Unreal Engine02After Effects
CREDITS / DISCLOSURE
이준서 · Project Lead, Visual Direction, Unreal Engine, 3D Scene, Camera Animation
팀원 · After Effects, Compositing