ABOUT / LEE JOON-SUH

원하는 장면을 먼저 정하고,필요한 기술을 설계합니다.

완성할 장면을 먼저 정한 뒤, 필요한 기술과 제작 순서를 거꾸로 설계합니다. Unreal Engine 시네마틱, Houdini FX, 라이팅과 합성을 하나의 흐름으로 연결합니다. 낯선 기술은 짧게 시험한 뒤 제작에 적용하고, 팀에서는 연출 의도와 담당 범위를 정리해 결과물의 톤을 맞춥니다.

행성을 향해 접근하는 위성 시퀀스
01 / NEOS: LAST HOPE
책가도 서가 너머로 열린 일월오봉도
02 / 한 폭 너머
별이 흐르는 밤을 연상시키는 푸른 FLIP 시뮬레이션
03 / Flowing Starry Night

WORKING APPROACH

01

최종 화면을 기준으로 설계

먼저 원하는 장면을 정하고 Simulation, Lighting과 Compositing의 순서를 거꾸로 설계합니다.

02

문제를 분리해 검증

시뮬레이션, Mesh와 Rendering의 병목을 나누어 시험하고 검증된 절차만 제작에 적용합니다.

실무 경험

2025

스튜디오 리마인드

Houdini FX 외주 약 20건에서 시뮬레이션과 납품본 제작을 담당

2025

이온

ZEISS 렌즈 광고의 우주 공간 3D 그래픽 제작 참여

2022 / 2024

공군 제5공중기동비행단

영상 제작병으로 행사와 기록 영상 촬영·편집

작품으로 확인하는 역량

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Cinematic, FX/VFX, Media Art 분야의 채용과 프로젝트 협업에 열려 있습니다.

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