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이준서

Media Artist

Unreal Engine과 Houdini로 시네마틱·전시 작업을 만듭니다. TouchDesigner 카메라 입력과 AI 보조 개발을 통해 관객의 조작에 반응하는 미디어아트도 구현합니다.

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제작 역량

  • 인터랙티브 제작Unreal Engine 관람 프로그램·FPS 프로토타입, AI 보조 개발
  • 카메라 입력·실시간 출력TouchDesigner, Camera Input, Contour Extraction
  • 시네마틱 제작Unreal Engine, Sequencer, Camera, Lighting, Render
  • FX 시뮬레이션Houdini FLIP, Axiom, Niagara
  • 합성·VFXNuke, After Effects, Visual Direction
  • 생성형 AI 제작최고 조회수 500만+ 냥반집 채널 운영, 이미지·영상 생성·편집·합성

문제 해결 사례

  • 폭발 테스트 반복 시간 15시간+ → 약 1시간Axiom 설정·캐시 방식 재구성
  • 무거운 메시로 인한 충돌 대응고용량 메시를 최종 렌더 단계에서만 로드하도록 절차 정리·팀 공유
  • 촬영과 VFX의 기준 통일실사 촬영·FX·합성 샷의 색과 빛을 하나의 룩디벨롭 기준으로 통일

경력

2025.09–12

스튜디오 리마인드

Houdini FX 제작

약 20건의 FX 외주 시뮬레이션 제작·납품

2025.06–08

이온

3D 그래픽 제작

ZEISS 렌즈 광고의 우주 공간 3D 그래픽 제작

2022.04–2024.01

공군 제5공중기동비행단

영상 제작병

공군 공식 영상 7편 촬영 참여. MBC·YTN·연합뉴스 등의 영상 보도 6편, 국방일보 기사 5건의 사진 6장, 동일 사진의 외부 기사 2건에 촬영물 활용·게재.

학력

2026.03–2027.02

한국영상대학교 영상디자인과

졸업 예정

2021.03–2026.02

한국영상대학교 특수영상제작과

졸업, 3.89 / 4.5

자격증

  • 2023.06사진기능사한국산업인력공단
  • 2022.12디지털영상편집 1급한국정보통신진흥협회
  • 2021.011종보통운전면허경찰청(운전면허시험관리단)

선별 프로젝트

수상과 전시

  • 2026, 한 폭 너머DMAF 2026 전시작. Gate DS 2026.07.28-07.30, H.art1 2026.08.04-08.09, 2026.08.25-08.30
  • 2025, Flowing Starry Night, Sunset of Stars제10회 회창청춘 상하이 국제 창의문화 공모전 2등상, 상하이 전시
  • 2024, 서울: 사계절의 아름다움서울시청 미디어아트 공모선정작 단체전, 2024.10.01-12.31
  • 2024, KCA‘웅진관의 신비를 찾아서’ 입선

공군 촬영 자료

사진과 영상으로 보기

교민 수송 임무에서는 국내 출발 준비와 항공기 이륙 촬영에 참여했습니다.