LEE JOON-SUH / SELECTED HIGHLIGHTS / 2024 / 2025

CINEMATIC FX& MEDIA ARTIST

Unreal Engine 시네마틱과 Houdini FX로 장면을 설계하고, 촬영과 합성을 거쳐 최종 화면까지 완성합니다.

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00:28

PRACTICE / 2024 / 2026

장면을 설계하고, 완성에 필요한 기술 문제까지 해결합니다.

완성할 장면을 먼저 정한 뒤, 필요한 기술과 제작 순서를 거꾸로 설계합니다. Unreal Engine 시네마틱, Houdini FX, 라이팅과 합성을 하나의 흐름으로 연결합니다. 낯선 기술은 짧게 시험한 뒤 제작에 적용하고, 팀에서는 연출 의도와 담당 범위를 정리해 결과물의 톤을 맞춥니다.

Unreal Engine / Houdini / Lighting / Compositing

CURRENT EXHIBITION / DMAF 2026

한 폭 너머

책가도의 어두운 실내를 지나 일월오봉도의 산수로 들어가는 시네마틱 미디어아트입니다.

Gate DS
2026.07.28-07.30
H.art1
2026.08.04-08.09 / 2026.08.25-08.30
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SELECTED WORK / 01-08

주요 작업

팀 프로젝트는 제작 규모와 담당 범위를 구분해 정리했습니다. 개인 작업은 기획부터 최종 출력까지의 과정을 보여줍니다.

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PRODUCTION RANGE

Unreal Engine, Houdini FX, Lighting, Compositing, TouchDesigner

Unreal Engine에서 장면을 만들고 Houdini로 FX를 설계합니다. 라이팅, 렌더링과 합성까지 직접 이어 최종 화면을 완성합니다.

ABOUT / CONTACT

원하는 화면을 만들기 위한 방법까지 설계합니다.

완성할 장면을 먼저 정한 뒤, 필요한 기술과 제작 순서를 거꾸로 설계합니다. Unreal Engine 시네마틱, Houdini FX, 라이팅과 합성을 하나의 흐름으로 연결합니다. 낯선 기술은 짧게 시험한 뒤 제작에 적용하고, 팀에서는 연출 의도와 담당 범위를 정리해 결과물의 톤을 맞춥니다.